자동 조치 없음 · 표적 마킹 아님 · 승인·반려는 커맨더 결심 탭에서만(가드레일 1·2·3)
근거 번들은 분석·계획 지원용 — 실행 승인 아님 · 인용 [n]=sources[n-1]
침투 판정은 평가(단정 아님) · 국적·적성 단정 없음 · 표적 마킹 아님(가드레일 3)
위협평가 — AHP
접근성·유형·속도·저피탐 4기준을 쌍대비교(Saaty)해 트랙별 위협도 0–100을 산출. 일관성비율 CR≤0.1로 판단 일관성 검증.
대응 추천 — TOPSIS효과·반응성·부수피해·가용성으로 대응수단을 순위화. 도심은 부수피해를 가중 → soft-kill(재머·조종권 탈취) 우선.
값은 엔진 산출(재계산 없음) · 실행은 HITL 승인 후, 자동 조치 없음.F2T2EA 킬체인: FIND → FIX → TRACK → TARGET → ENGAGE → ASSESS. TARGET=위협 판단·결심지원(표적 마킹 아님) · ENGAGE=HITL 승인 후 대응(soft-kill 우선) · ASSESS=방공망 요격 판정·재평가.
알고리즘 상세 — AHP 위협평가 · TOPSIS 대응펼치기
결심 지원 한정 — 승인 전 자동 조치 없음(가드레일 1·2) · 분류는 평가+불확실성(3)
수요 가중 — w_d
보호중요도·유동인구·시설근접으로 지점별 방어 수요를 산정(w_d = α·보호 + β·인구 + γ·근접).
배치 — Greedy 최대커버리지킬체인 4계층(탐지→RF식별→EO식별→무력화)을 한계이득이 큰 후보지부터 선택. submodular 성질로 최적 대비 1−1/e(≈63%) 이상 보장.
배치안은 계획 지원(notional) · 보호 대상 표시는 방어 계획용, 표적 마킹 아님.배치 → 이 방공망이 탐지→RF식별→EO식별→무력화 4계층으로 위협을 커버합니다. 아래 요격 판정이 실제로 무엇을 잡아냈는지 보여줍니다.
지도를 클릭해 방공망 지점을 고정하세요(가까운 후보 옥상에 스냅, 없으면 임의 지점). 아래 추천을 채택(+)하면 커버리지가 올라갑니다.
알고리즘 상세 — 가중 최대커버리지 · Greedy 근사펼치기
배치안은 계획 지원(notional) · 보호 대상 표시는 방어 계획용 — 표적 마킹 아님(가드레일 3)